Máquinas de DaVinci

Curso Las Máquinas de Leonadro DaVinci, El Genio que Inventó el Futuro

Máquinas de DaVinci

Máquinas de DaVinci

En el marco de la exhibición Leonardo, Rafael, Caravaggio: una muestra imposible. Las obras de arte en la era de la reproducción digital; se propone este taller teórico-práctico que tiene como objetivo acercar a los asistentes a la creación tecnológica de Leonardo da Vinci, analizar algunas de las máquinas que diseñó durante su estadía en la corte de los Sforza, sus aportaciones al arte y su relación con la tecnología. Posteriormente, los asistentes conocerán los procesos de la impresión 3D, mismos que serán utilizados para recrear dos de las máquinas de Leonardo: la catapulta y la máquina voladora.

Impartió: Juan Galindo. Colaboración de Marco Muñoz y Hugo Vargas.

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Interfaces Electrónicas Libres. Sistemas operativos (I).

Ubuntu Gnome

En el taller de Interfaces Electrónicas brinda asesoría gratuita a la comunidad interesada y como parte del libre acceso, se promueve el software libre. El motivo no solo es la gratuidad, ademas, buscamos ofrecer alternativas, ya que comprendemos que la creatividad surge cuando se pueden hacer las cosas de forma diferente. Por ello anunciamos esta sección «Interfaces Electrónicas Libres» en la que iremos publicando nuestras experiencias de trabajo con software libre.

Ya que la asesoría que damos, es principalmente sobre programación y diseño de circuitos electrónicos en hardware libre, contamos ya con alternativas sobre las que trabajamos y recomendamos, como es Arduino y KiCAD. No obstante, es posible llegar mas allá, promoviendo sistemas operativos Open Source, los cuales ofrecen una deliciosa cantidad de opciones creativas de calidad, no sólo en el ámbito del diseño electrónico o productivo, sino también atractivas interfaces visuales.

Para el primer artículo presentamos la alternativa de la alternativa, el patito feo de los derivados del primo que todos critican pero con el cual siguen saliendo a jugar, Ubuntu Gnome.

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Reloj de Pulsos 1

Reloj de pulsos

Reloj de Pulsos 1

Reloj de Pulsos 1

Reloj de Pulsos

[Escultura Sonora. Espejo de acero inoxidable, mecánica y electrónica a la medida]
Marcando un tiempo diferente, Reloj de Pulsos pulsa al ritmo sinusal de 3 ritmos cardiacos humanos a diferentes edades, haciendo posible con ello escuchar la composición de la síntesis del tempo humano.

Proyecto realizado a través del Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios 2012 del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes.
Desarrollo electrónico por Hugo Vargas y Juan Galindo del Taller de Interfaces Electrónicas, Cd. de México.
Diseño industrial por Beto Olguin.

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Prototipo de tenazas

Experimentación con tecnologías de impresión 3D. Tenazas.

Prototipo de tenazas

Prototipo de tenazas

Las siguientes tenazas son para el proyecto Milo, el robot escorpión asesino en colaboración de Abraham Sánchez y Hugo Vargas en el taller de Interfaces Electrónicas

Requirieron 9 horas de impresión continua y evidenciaron distintas fallas de diseño, la necesidad de proponer articulaciones mas firmes y sobrepasaron el alcance de la repetibilidad de las impresiones. El diseño no fue funcional, pero sirve como base para hacer un diseño mas optimo.

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Shield Arte Electrónico

Arte electrónico. Soldando Ideas (parte 1)

Shield Arte Electrónico

Shield Arte Electrónico

Imparte Hugo Vargas

En este taller, el participante aprenderá como hacer circuitos electrónicos en forma de tarjeta impresa, como los que usan las computadoras y aparatos comerciales. Las aplicaciones se extienden a manejo de LED’s, manejo de motores, manejo de bocinas, creación de shields para Arduino, circuitos para robots, circuitos textiles o wearables, instalaciones de arte electrónico, etc. Se desarrollará un prototipo que incluirá las aplicaciones principales, el cual se fabricará opcionalmente.

Fecha: 11 al 15 de agosto de 2014.

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Turbina terminada

Experimentación con tecnologías de impresion 3D. Turbina

El Taller de Interfaces Electrónicas, gracias al apoyo de la beca PADID, pone a disposición de la comunidad artística y asesorados del Centro Multimeda del Centro Nacional de las artes.

El conjunto de intersecciones entre el arte, la tecnología son temas de interés inherente a los integrantes del TIE, por lo que la oportunidad de participar en una comunidad que se dedica a analizar los alcances de la impresión 3D, como es Thingiverse, supone un abanico de actividades dignas de ser compartidas.

En esta ocasión, se muestra el trabajo de impresión de un modelo de turbina subido por General Electric, el cual presenta retos claros a la tecnología en cuestión y habilidades a desarrollar por los operadores. El modelo consta de 14 piezas con un tiempo de impresión aproximado de 12 horas según la documentación del proyecto.

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Raspberry Pi Case

Comenzando con Raspberry Pi – I

Raspberry Pi

Raspberry Pi

Bienvenidos a esta nueva sección: Comenzando con Raspberry Pi. En esta entrega, se hablará sobre cómo iniciar tu Raspberry Pi como micro computadora.

Lo primero que debes de saber sobre la Raspberry Pi es lo siguiente.

  • Es una micro computadora de bajo coste y por lo tanto, debes esperar un desempeño sencillo. Su precio es de $35 USD, pero acá en México, es difícil encontrarlas debajo de los $800 pesos.
  • El procesador no es la gran cosa, pero ¡hey!, eso no evita que todos sigamos usando un Arduino de 8 MHz (0.08 GHz), mientras que aca tenemos 700 MHz (0.7 GHz).
  • Tienes todas las ventajas de usar Linux completo (bueno, pero Linux ARM).
  • No es tan barata como tu crees, sobre todo si consideras que tienes que comprarle un eliminador, un monitor, un teclado, un ratón y un modulo WiFi, eso en el caso de que la quieras como micro computadora o para consumir contenido. Por ese precio podrías conseguir una tablet bastante decente. Ya que si planeas usarla sin monitor, entonces creo que tu inversión tiene futuro.

También es importante que antes de comprarte una Raspberry Pi, tengas bien claro para qué la quieres. de querer sustituir tu computadora personal, terminaras frustrado; si la quieres para educación, asegúrate de saber programar tu; si la quieres para sustituir tu arduino, prepárate para pasar bastante tiempo leyendo y aprendiendo. Ahora si, a comenzar.

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