Curso: Programación visual de Arduino y otras conexiones con código

Programación visual de Arduino y otras conexiones con código.

En este curso se abordó brevemente las ideas de obsolescencia en el mundo de las micro computadoras y cómo la comunidad ha mantenido vigente el uso de esta plataforma de hardware libre aportando ideas y desarrollando nuevas formas de conexión y programación. En una segunda etapa se aprendió el uso básico de entornos de desarrollo alternativo como Scratch for Arduino, Visualino y se exploró la conexión con Processing y SuperCollider.

Impartió: Hugo Vargas.

Objetivo: Curso práctico sobre las aportaciones más destacadas de la comunidad en materia de desarrollo, programación y conexión con Arduino.

Duración: Del 23 al 27 de mayo de 2016, de 11:00 a 14:00 h.

Ubicación: Sala PC del Centro Multimedia en Centro Nacional de las Artes, Ciudad de México.

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Hardware Glitch I

Les presentamos la sección Hardware Glitch, donde mostramos algunas de las piezas mas azarosas que nos encontramos en el Programa de experimentación en impresión 3D del Laboratorio de Interfaces Electrónicas.

Desde que contamos con la impresora 3D hemos notado que hay cierto encanto visual en los errores que hay en algunas piezas así como interesantes micro esculturas que se forman con el chorrear del extrusor.

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Bote Parlante – Laboratorio Permanente de Investigación

 

Como parte de las actividades del Laboratorio de Investigación el Laboratorio de Interfaces Electrónicas participó en el desarrollo de una interfaz de audio para el proyecto de Botes Parlantes,  el cual es resultado del ciclo de lecturas sobre Arte, Tecnología y Ecosistemas. El objetivo de este ciclo de investigación es cuestionar el papel del arte y la tecnología en relación a la situación de catástrofe ecológica que enfrentamos nueva era geológica en la cual los cambios físicos más significativos observados en el planeta son causados por la acción humana, es decir, el Antropoceno.

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Circuitos en acción. Soluciones Robot.

En  Circuitos en Acción, encontrarás diversos ejemplos de aplicaciones de las tecnologías cuya alma esta hecha de circuitos. Desde un esquemático para encender un LED hasta los robots con las formas y habilidades mas increíbles.

Actualmente los robots ya no son aquella máquina humanoide que sigue toda clase de ordenes y así como la tecnología y el pensamiento se transforman, el campo de acción de nuestros compañeros electromecánicos se amplía.

Desde las tareas mas símples hasta las mas complejas, el camino del robot y de quienes lo diseñan esta lleno de obstáculos. Por ejemplo, situaciones que para nosotros son simples, como abrir o cerrar un zipper, pueden complicarse al traducirlas en soluciones robot.

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Tecnologías de cartón I. Proyector Pizza Hut.

Cuando la mas alta tecnología se ayuda de cosas tan simples como un pedazo de cartón, surgen proyectos muy interesantes que ponen nuevas experiencias al alcance de mas personas. En esta sección podrás encontrar algunos de los ejemplos mas destacados.

Pizza Hut Block Buster Box

Así es, alguien convirtió una caja de pizza en un proyector. La idea es muy simple e ingeniosa. Con ayuda de una caja de pizza, una lente y un celular puedes mezclar 2 cosas que van muy bien juntas, las pizzas y las películas.

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Arduino Evolve OS

Interfaces Electrónicas Libres. Sistemas operativos (II)

En esta ocasión mostramos una distribución que ofrece una interfaz visual interesante y diseñada desde cero por parte de su equipo de desarrollo, Evolve OS.

Evolve OS es la continuación del proyecto Solus. Su objetivo es ser una distribución para escritorio la cual ofrezca ser intuitiva y dejar de lado la configuración. Al momento de publicar este artículo se encuentra disponible la beta 2, lo cual nos dice que es un sistema aún sin terminar, sin embargo, lo que ofrece es bastante sólido.

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Nuevas Interfaces Electrónicas Orientadas al Arte

Curso Nuevas Interfaces Electrónicas Orientadas al Arte

La tecnología tiene un peso importante en el desarrollo del arte. Su andar, desde la infraestructura hasta el contenido de la obra, abre muchas posibilidades. Este curso ofrece un espacio para desarrollar perspectivas críticas que permitan a los participantes explorar otras opciones dentro del arte electrónico. Durante las sesiones se analizarán piezas de arte y tecnología, se hará una revisión del panorama tecnológico actual para encontrar vínculos, estructuras y bases teóricas en las que fundamentar sus proyectos. Por último, se realizará una nueva propuesta de interfaz electrónica.

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Máquinas de DaVinci

Curso Las Máquinas de Leonadro DaVinci, El Genio que Inventó el Futuro

Máquinas de DaVinci

Máquinas de DaVinci

En el marco de la exhibición Leonardo, Rafael, Caravaggio: una muestra imposible. Las obras de arte en la era de la reproducción digital; se propone este taller teórico-práctico que tiene como objetivo acercar a los asistentes a la creación tecnológica de Leonardo da Vinci, analizar algunas de las máquinas que diseñó durante su estadía en la corte de los Sforza, sus aportaciones al arte y su relación con la tecnología. Posteriormente, los asistentes conocerán los procesos de la impresión 3D, mismos que serán utilizados para recrear dos de las máquinas de Leonardo: la catapulta y la máquina voladora.

Impartió: Juan Galindo. Colaboración de Marco Muñoz y Hugo Vargas.

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Robot Escorpión Asesino

Taller Cómo Entrenar a tu Escorpión

Robot Escorpión Asesino

Robot Escorpión Asesino

El robot escorpión asesino fue planteado en el taller Soldando Ideas como un proyecto que incluyera los sistemas básicos mas usados en el arte electrónico y que ejemplificara como llevar ideas a mecanismos y circuitos.

Partiendo de propuestas hechas por los participantes, se analizo la viabilidad, tiempo de desarrollo y presupuesto, determinando así la estructura del proyecto. Posteriormente se estudiaron las particularidades y requerimientos sobre las principales prácticas usadas en la materia: sonido, luces, movimiento, mecanismos, comunicación inalámbrica, sensores y automatización. Después se proporcionaran técnicas para encontrar, diseñar, analizar, adaptar, fabricar y finalizar circuitos básicos.

Subsecuentemente, el taller se orientó al marco del Primer Encuentro Internacional de Robótica Artística: El Error Maquínico y se llevó a cabo del 20 al 26 de noviembre de 2014

El objetivo fue proporcionar al participante las habilidades y directrices para elaborar y utilizar tecnologías que les permitan la realización de proyectos de arte electrónico, mostrandoles así que la robótica, si bien es una disciplina elaborada, no esta lejos del alcance del público en general.

Los conocimientos adquiridos se aplicaron en la fabricación del prototipo de “Escorpión Robot Asesino”, el cual cuenta con cerebro Arduino, sistema de control remoto basado en videojuegos, un mecanismo de movimiento octapodo (ruedas provisionales), un par de pinzas robóticas, aguijón electrónico y una serie de sensores integrados que responderán al aguijón del oponente.

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